sexta-feira, 29 de julho de 2011
quinta-feira, 28 de julho de 2011
Produtores de Battlefield 3 Falam que o multiplayer é melhor para console.
Normalmente, quando um jogo tem a sua versão para PC e para consoles, a versão de consoles tem suporte a menos jogadores do que na versão para PC. Mas esse é um problema que não irá acontecer na versão console de Battlefield 3, de acordo com o gerente da marca Kevin O’Leary, do estúdio Dice.
Kevin diz que o estúdio desenvolve jogos para todas as plataformas, e com essa missão em mente, evitam deixar as versões de PC e console muito diferentes uma da outra. Por isso, ele afirma que a equipe de desenvolvimento quer ter certeza de que quando o jogo for lançado, ele seja a melhor experiência possível para determinada plataforma.
Kevin diz que o estúdio desenvolve jogos para todas as plataformas, e com essa missão em mente, evitam deixar as versões de PC e console muito diferentes uma da outra. Por isso, ele afirma que a equipe de desenvolvimento quer ter certeza de que quando o jogo for lançado, ele seja a melhor experiência possível para determinada plataforma.
O modo multiplayer de Battlefield 3 nos consoles terá suporte à 24 jogadores. Esse é o número ideal, de acordo com testes de desempenho e estabilidade realizados na versão. Dessa maneira, haverá um equilíbrio entre um número razoável de jogadores, e as capacidades dos consoles caseiros, sem que isso comprometa a experiência online do jogador.
O multiplayer de Battlefield 3 já foi mostrado algumas vezes com vídeos vazados na internet. O jogo promete manter o mesmo nível de adrenalina de seu antecessor, Battlefield: Bad Company 2, com mapas extensos e vários veículos disponíveis durante os confrontos. Mas infelizmente, não haverá suporte a mods nesse novo título da série, devido ao fato do motor gráfico Frostbite 2 ser “muito complexo” para o manuseio, de acordo com a EA.
quarta-feira, 27 de julho de 2011
Update Terraria 1.0.6 Previsâo
- Inventário/Interface:
- Atalho de Grapple (Gancho) adicionado.
- Novos sons para inimigos/eventos.
- Sistema de magias e mana completamente revisto.
- Eficácia de poções de cura foi reduzido e o intervalo aumentado (ocorre um debuff de Potion Sickness que dura 60 segundos).
- Vida se regenera automaticamente agora. Quanto mais tempo houver se passado desde que você foi acertado, mais rápida ela se regenera.
- Dano causado e recebido agora possui uma variância de 15%. Há uma chance de 4% de um acerto crítico que causa 100% de dano extra (apenas do jogador para monstro).
- Novos cortes de cabelo.
- Novo conteúdo da dungeon:
- Novas sprites da Night's Edge e Dark Lance.
- Itens vendidos a NPCs podem ser comprados de volta pelo preço de venda.
- Adição e remoção de blocos do fundo da tela agora foram acelerados, e também buracos de 1 quadrado de tamanho são automaticamente preenchidos.
- Novas condições que fornecem efeitos negativos tanto ao jogador quanto aos NPCs:
- Stats da Jungle Armor foram alterados:
- Stats da Necro Armor foram alterados:
- Foi melhorada a mecânica dos manguais.
- Armas diferentes terão tipos de dano diferentes. Eventualmente em atualizações futuras, certos tipos de dano serão mais/menos eficazes contra certos tipos de inimigos.
- Cactus não empurram mais o jogador.
- Arbustos espinhentos serão destruídos após tocá-los.
- A Band of Starpower agora adiciona 20 ao máximo de mana ao invés de acelerar a regeneração de mana.
- Lava Slimes não vão mais se transformar numa poça de lava ao morrerem.
- Consertos de Bugs:
- Caixas coloridas de inventário.
- Funções de Loot All (Pegar Tudo) e Quick Stack Chest (Juntar Tudo no Baú).
- Lata de lixo que permite recuperar o último item jogado fora.
- Itens pegados serão colocados primeiramente no canto inferior direito do inventário.
- Botão de travamento que previne que a barra de atalhos seja alterada.
- Quatro novos slots de inventário para munição.
- Valor exato de vida será mostrado acima da barra de vida.
- Todos itens de mana serão azuis ao invés de roxos.
- Texto de ganho de vida será verde.
- Duplo-clique com botão direito em itens irá equipá-los.
- Clicar segurando shift em itens irá vendê-los se estiver comprando/vendendo de um NPC ou jogá-los fora caso contrário.
- Armas colocadas na barra de atalhos que consomem munição mostrarão quanta munição está sobrando.
- Os sete servidores com mais conexões recentes serão mostrados no menu do Multiplayer.
- Não é mais possível jogar fora itens clicando nos espaços entre os quadradinhos do inventário.
- Atalho de Grapple (Gancho) adicionado.
- Novos sons para inimigos/eventos.
- Sistema de magias e mana completamente revisto.
- Bônus de regeneração de mana foi convertido a bônus de máximo de mana.
- Mana regenera tanto mais rapidamente quanto você ficar parado.
- Eficácia de poções de cura foi reduzido e o intervalo aumentado (ocorre um debuff de Potion Sickness que dura 60 segundos).
- Vida se regenera automaticamente agora. Quanto mais tempo houver se passado desde que você foi acertado, mais rápida ela se regenera.
- Dano causado e recebido agora possui uma variância de 15%. Há uma chance de 4% de um acerto crítico que causa 100% de dano extra (apenas do jogador para monstro).
- Novos cortes de cabelo.
- Novo conteúdo da dungeon:
- Armadilha de bola de espinhos giratória.
- Baús trancados agora necessitam de Chaves para serem abertos.
- Foi aumentada a taxa de geração de espinhos durante a criação do mundo.
- Novas sprites da Night's Edge e Dark Lance.
- Itens vendidos a NPCs podem ser comprados de volta pelo preço de venda.
- Adição e remoção de blocos do fundo da tela agora foram acelerados, e também buracos de 1 quadrado de tamanho são automaticamente preenchidos.
- Novas condições que fornecem efeitos negativos tanto ao jogador quanto aos NPCs:
- Poisoned (Envenenado)
- On Fire! (Pegando Fogo!)
- Cursed (Amaldiçoado)
- Darkness (Escuridão)
- Stats da Jungle Armor foram alterados:
- Aumenta o máximo de mana
- Aumenta a chance de acerto crítico
- Bônus do set: 16% a menos de uso de mana
- Stats da Necro Armor foram alterados:
- Aumenta o dano de longa distância
- Bônus set: 20% de chance de não consumir munição
- Foi melhorada a mecânica dos manguais.
- Armas diferentes terão tipos de dano diferentes. Eventualmente em atualizações futuras, certos tipos de dano serão mais/menos eficazes contra certos tipos de inimigos.
- Cactus não empurram mais o jogador.
- Arbustos espinhentos serão destruídos após tocá-los.
- A Band of Starpower agora adiciona 20 ao máximo de mana ao invés de acelerar a regeneração de mana.
- Lava Slimes não vão mais se transformar numa poça de lava ao morrerem.
- Consertos de Bugs:
- Eater of Worlds será listado como "fugiu" quando o jogador sai da Corrupção ao invés de ser listado como "derrotado".
- Night Owl Potion vai funcionar.
- Rejuvenation Potions vão funcionar com os atalhos de Quick Heal e Quick Mana.
- Dungeons não vão mais aparecer no oceano.
- NPCs que estiverem longe de casa não vão mais bugar.
terça-feira, 26 de julho de 2011
segunda-feira, 11 de julho de 2011
domingo, 10 de julho de 2011
sexta-feira, 8 de julho de 2011
Nyan Cat no Duke Nukem
HAHA. Finalmente alguem fez essa façanha. O mais extraordinarios é que a fisica para desenhar no Duke Nukem é muito dificil, quem ja jogou sabe.
Assinar:
Postagens (Atom)



